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<title>getElementById example</title>
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function changeColor(newColor) {
var elem = document.getElementById("para1");
elem.style.color = newColor;
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<p id="para1">Hi!</p>
<button onclick="changeColor('blue');">blue</button>
<button onclick="changeColor('red');">red</button>
<button onclick="changeColor('yellow');">yellow</button>
<button onclick="changeColor('brown');">brown</button>
<button onclick="changeColor('black');">black</button>
<button onclick="changeColor('white');">white</button>
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Cantinho do dragão-Novos talentos
terça-feira, 19 de maio de 2015
terça-feira, 14 de abril de 2015
Game designer com jogo de tabuleiro
Game designer é a pessoa ou as pessoas que fazem as regras do jogo, que decidem como vai ser e se esforçam para que seja divertido, o jogo a seguir, é um exemplo do trabalho de um game designer (no caso, eu que fiz com o meu irmão):
• 2 peças diferentes dos feijões, que serão os feijões reis, um pra cada equipe.
• Um tabuleiro hexagonal.
• Um baralho de cartas (as cartas J, Q, K e coringa não serão usadas no jogo, se tiver uma carta A, vale 1 ponto).
• Dois dados.
• Cada jogador coloca 8 feijões de diferente cor em cada lado do tabuleiro.
• O jogador que começa tem que movimentar um feijão, só pode se movimentar em diagonal e uma casa por turno. Também pode ir pra trás, mas não poderá fazer isso se tiver outro feijão naquela casa.
• Quando um feijão se encontrar com um feijão inimigo, cada jogador tem que jogar dois dados, e pega uma carta do baralho da posição dada pela soma do numero de cada dado. Se os jogadores tirarem uma carta do mesmo numero, ganha a batalha o feijão que atacou.
• O jogador que tirar a carta com o numero maior, elimina o inimigo. As cartas utilizadas na batalha têm que ficar embaixo do baralho depois de usadas.
• Quando um feijão chegar até o lado onde começou o oponente, e se logo de um turno nenhum inimigo eliminar ele, ele poderá fugir do tabuleiro.
• O feijão rei de cada equipe é invencível, ele não pode lutar, somente se movimenta e serve como obstáculo para os inimigos. Isto serve para não acabar o jogo com uma equipe de feijões mortos. Os reis não podem fugir e tem que ser colocado no meio do seu exercito no inicio de cada jogo.
• Vence o jogo quem tiver mais feijões do lado de fora do tabuleiro.
• Se no final do jogo cada jogador tiver a mesma quantidade de feijões, cada jogador joga o dado, e quem tirar o numero menor fica com um feijão a menos, ganhando o jogador que ficou com um feijão a mais.
Fuga do feijão
Precisa pra jogar:
• 14 feijões, 7 de cada cor.• 2 peças diferentes dos feijões, que serão os feijões reis, um pra cada equipe.
• Um tabuleiro hexagonal.
• Um baralho de cartas (as cartas J, Q, K e coringa não serão usadas no jogo, se tiver uma carta A, vale 1 ponto).
• Dois dados.
Como jogar:
• Para começar a jogar, cada jogador joga um dado e quem tirar o numero maior começa.• Cada jogador coloca 8 feijões de diferente cor em cada lado do tabuleiro.
• O jogador que começa tem que movimentar um feijão, só pode se movimentar em diagonal e uma casa por turno. Também pode ir pra trás, mas não poderá fazer isso se tiver outro feijão naquela casa.
• Quando um feijão se encontrar com um feijão inimigo, cada jogador tem que jogar dois dados, e pega uma carta do baralho da posição dada pela soma do numero de cada dado. Se os jogadores tirarem uma carta do mesmo numero, ganha a batalha o feijão que atacou.
• O jogador que tirar a carta com o numero maior, elimina o inimigo. As cartas utilizadas na batalha têm que ficar embaixo do baralho depois de usadas.
• Quando um feijão chegar até o lado onde começou o oponente, e se logo de um turno nenhum inimigo eliminar ele, ele poderá fugir do tabuleiro.
• O feijão rei de cada equipe é invencível, ele não pode lutar, somente se movimenta e serve como obstáculo para os inimigos. Isto serve para não acabar o jogo com uma equipe de feijões mortos. Os reis não podem fugir e tem que ser colocado no meio do seu exercito no inicio de cada jogo.
• Vence o jogo quem tiver mais feijões do lado de fora do tabuleiro.
• Se no final do jogo cada jogador tiver a mesma quantidade de feijões, cada jogador joga o dado, e quem tirar o numero menor fica com um feijão a menos, ganhando o jogador que ficou com um feijão a mais.
quinta-feira, 9 de abril de 2015
Operadores lógicos
Estes são os operadores lógicos em diferentes "idiomas":
Portugues Ingles Java Portugues estruturado
---------- ------- ------ ---------------------------
E And && ^
Ou Or || v
Não Not ! ¬
terça-feira, 7 de abril de 2015
Operadores relacionais e variaveis
Variaveis para usar em Java
int = Números negativos e positivos sem virgula.float = Números negativos e positivos com virgula (mas também pode ser assim: 10,0 = 10).
char = Símbolo, caracter (Ex: A, a).
string = conjunto de char.
boolean (true ou false).
Operadores relacionais
> (Maior) < (Menor) = = (Igual) >= (Maior ou igual) <= (Menor ou igual) != (Diferente)
Ex: (10 > 2), (10 < 20), (100 = = 100), (10 >= 10), (10 <= 2), (10 != 3).
| | | | | |
true true true true false true
Exemplo 1 usando operadores relacionais:
No jogo tem uma rocha. então:
Se (personagem > que a rocha)
Escreva ("personagem pega a rocha")
senão
Escreva ("personagem não pega a rocha")
Fim
Exemplo 2:
Se (personagem = = que a rocha)
Escreva ("personagem não pega a rocha")
Fim
Exemplo 3:
Programa Substração
variaveis
int numero1, numero2, resultado
inicio
Escreva ("Digite o primeiro numero")
Leia (numero1)
Escreva ("Digite o segundo numero")
Leia (numero2)
resultado = numero1 + numero2
Escreva ("O resultado é igual a" + resultado)
if (resultado > 10)
Escreva ("O resultado é maior que 10")
else
Escreva ("O resultado é maior que 10")
Fim
terça-feira, 31 de março de 2015
Namco libera alguns de seus jogos para a produção libre de outras empresas!
Pode ser uma noticia ruim, ou boa, isso depende de como for o resultado final do "Projeto Aberto" da produtora de jogos, Namco, criadora do Pac-Man.
A empresa vai liberar 17 franquias para que outras produtoras possam criar novos jogos para seus personagens, a Namco somente vai fazer uma pequena revisão em cada projeto para que possa ser aprovado.
As 17 séries são:
A empresa vai liberar 17 franquias para que outras produtoras possam criar novos jogos para seus personagens, a Namco somente vai fazer uma pequena revisão em cada projeto para que possa ser aprovado.
As 17 séries são:
- Pac-Man
- Galaxian
- Xevious
- Mappy
- Galaga
- DigDug
- The Tower of Druaga
- Battle City
- Star Luster
- Tower of Babel
- Adventure of Valkyrie
- Sky Kid
- Dragon Buster
- Shadow Land
- Genpei Toma Den
- Wonder Momo
- Wagan Land
Eu achei boa a noticia, e quero muito alguns jogos novos de Battle City, DigDug e Galaga, que são meus jogos favoritos da Namco, espero que se existirem novos jogos destas franquias, que estejam à altura dos clássicos. Também seria uma boa chance de reviver o Pac-Man com um bom jogo, que faz tempo que ele não tem um digno do personagem.
Rayquaza pronto para ser pego em Pokémon Shuffle!
Já é possível batalhar contra Rayquaza em Pokémon Shuffle. A batalha contra o Pokémon do tipo dragão tem 30 movimentos, e pode ser jogada até as primeiras horas do dia 20 de abril.
Eu consegui pegar o Pokémon na segunda tentativa, com meu time de Druddigon, Slurpuff, Swirlix e Azumarill, além disso, eu comprei un item de ataque ↑. O Pokémon tem 70 de ataque depois de ser pego e sua habilidade é Dragon Claw, que pode aumentar seu ataque aleatoriamente.
Eu consegui pegar o Pokémon na segunda tentativa, com meu time de Druddigon, Slurpuff, Swirlix e Azumarill, além disso, eu comprei un item de ataque ↑. O Pokémon tem 70 de ataque depois de ser pego e sua habilidade é Dragon Claw, que pode aumentar seu ataque aleatoriamente.
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